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Samstag, 10. April 2010

Das Prinzip variabler Rekombination

Da ich momentan nur langsam an den Hexer & Helden-Regeln vorankomme, mich aber mental auf den anstehenden Anduin-Artikel vorbereite, habe ich noch mal darüber nachgedacht, was eigentlich die wesentlichen technischen Designmetaphern hinter Hexer & Helden sind. Getrieben werden diese teilweise durch meinen persönlichen Rollenspielgeschmack, teilweise durch die Mission von Hexer & Helden und teilweise durch die Platzbeschränkung auf dreimal 64 Seiten im DIN-A5-Format.