Posts mit dem Label Regeln werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Regeln werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 21. Juni 2010

Es geht weiter...

Nach unerwartet langer Pause melde ich mich hiermit zurück. Wenn auch noch nicht mit der alten Geschwindigkeit. In den zwei Monaten seit dem letzten Posting hat mich das reale Leben massiv auf Trab gehalten (Veröffentlichung meines ersten großen Open-Source-Projekts OpenSAGA - einer strategischen Java-basierten Plattform für e-Government-Anwendungen, Hauskauf, bevorstehende Renovierung, Urlaub an der Loire), allmählich wird es jetzt mit Hexer & Helden aber weiter gehen. Und es gibt noch einiges Neues, was in Zukunft passieren wird...

Samstag, 10. April 2010

Das Prinzip variabler Rekombination

Da ich momentan nur langsam an den Hexer & Helden-Regeln vorankomme, mich aber mental auf den anstehenden Anduin-Artikel vorbereite, habe ich noch mal darüber nachgedacht, was eigentlich die wesentlichen technischen Designmetaphern hinter Hexer & Helden sind. Getrieben werden diese teilweise durch meinen persönlichen Rollenspielgeschmack, teilweise durch die Mission von Hexer & Helden und teilweise durch die Platzbeschränkung auf dreimal 64 Seiten im DIN-A5-Format.

Dienstag, 9. Februar 2010

Hexer & Helden Band II: Verliese & Wälder (Version 0.1)

Nun ist es endlich so weit: Ab heute erhöhe ich die Schlagzahl und schreibe parallel an Version 0.2 von Band II: Verliese & Wälder sowie an Version 0.7 von Band I: Schwerter & Magie. Somit wird Hexer & Helden zunehmend vollständiger. Und Version 0.1 von Band II: Verliese & Wälder steht nun auch zum Download bereit. Was ist zu beachten?

Mittwoch, 27. Januar 2010

Version 0.6 von Hexer & Helden Band I erneuert

Nachdem ich einige Hinweise zu Problemen mit der "Helvetica Neue" auf dem Mac gefunden habe, habe ich soeben eine neue Version der Regeln hochgeladen. Inhaltlich hat sich nichts geändert, aber die Umlaute sind jetzt hoffentlich immer da.

Bitte um Feedback! Und hier ist die neueste Version.

Obwohl ich Schlimmes befürchte... Google zeigt mir jetzt zwar mehr Umlaute, aber immer noch nicht alle :-(

Montag, 25. Januar 2010

Hexer & Helden Band I: Schwerter & Magie (Version 0.6)

Was lange währt, wird endlich gut. Nach fast vier Wochen, in denen ich mich ausschließlich mit der Textstraffung und dem neuen Layout von Version 0.5 des ersten Bandes für Hexer & Helden beschäftigt habe, ist nun die neue Version 0.6 fertig. Und hier könnt ihr euch einen Überblick über die Änderungen verschaffen und sie runterladen.

Sonntag, 10. Januar 2010

Hexer & Helden für Anfänger oder Fortgeschrittene?

Boris Stumm hat meine Bemühungen um 64 Seiten in seinem neuesten Kommentar eigentlich auf den Punkt gebracht: Soll Hexer & Helden für Anfänger oder für Fortgeschrittene sein? Ich denke, ich habe meine Antwort gefunden.

Donnerstag, 24. Dezember 2009

Geklammerte 64 Seiten...

Das Problem mit der Klammerbindung hat mich heute nacht echt unruhig schlafen lassen. Erstaunlich, was einen so belasten kann. Ich hatte gestern abend noch ein paar der anderen Print-on-Demand-Anbieter angeschaut und tatsächlich bieten viele von denen eine Klammerbindung auch bei beispielsweise 96 Seiten. Aber dafür kosten sie auch mindestens dreimal so viel wie Lulu - und 18+ EURfür ein 96-seitiges DIN-A5-Heftchen sind einfach krass (vor allem in S/W). Lulu schlägt da mit unter 7 EUR deutlich sinnvollere Wege ein.
Also habe ich mir noch mal die Frage gestellt, ob man Hexer & Helden nicht doch sinnvoll gekürzt bekommt - um schlappe 39 Seiten.

Dienstag, 22. Dezember 2009

Hexer & Helden Band I: Schwerter & Magie (Version 0.5)

Es ist soweit... die erste öffentliche und freie PDF-Version von Hexer & Helden Band I: Schwerter & Magie ist fertig. Hier finden sich alle Details... beachtet dabei die Mission, die ich verfolge ;-)

Freitag, 18. Dezember 2009

Statusbericht zu Band I: Schwerter & Magie

Soeben bin ich mit den Zaubersprüchen fertig geworden. Allerdings gibt es noch eine Reihe von Herausforderungen zu bewältigen.

Freitag, 11. Dezember 2009

Mehr zu Mehr- und Parallelklassigkeit

Einer der wesentlichen Unterschiede bei Hexer & Helden zu (A)D&D 1 und 2 ist die Kombination der Mehrklassigkeit der ersten beiden Auflagen mit der Mehrklassigkeit der dritten Auflage. Die Variante der ersten beiden Auflagen heißt bei Hexer & Helden Parallelklassigkeit, die Variante der dritten Auflage Mehrklassigkeit. Und man kann - wenn man denn will - beides kombinieren. Und das geht so...

Mittwoch, 2. Dezember 2009

Die Inspiration für das Format von Hexer & Helden

Manchmal lasse ich mich von scheinbar kleinen Dingen so beeindrucken, dass ich gar nicht mehr vonn ihnen loskomme. Spellcraft & Sorcery von Jason Vey ist so ein Fall. S&S hat nachhaltig meine Vorstellungen für das Layout von Hexer & Helden geprägt.

Donnerstag, 26. November 2009

Revolution statt Evolution... oder anders herum?

...zumindest ist das meine Erinnerung an meine Rollenspielfrühzeit. Und ich finde das einen sehr interessanten Kontrast zu den heutigen Old-School-Systemen, die m.E. einen interessanten Spagat anstreben: Einerseits Rückbesinnung auf die ganz frühen und sehr einfachen Systeme (nur viel besser geschrieben), andererseits eben genau das Streben nach so einfachen Systemen, dass man beliebig und sehr kreativ rumexperimentieren und von allen Seiten Neues dranstricken kann.