Montag, 30. November 2009

Layoutwerkzeuge

Nachdem ich hier an meine frühen Versuche erinnert wurde, mit Word und LaTeX ein ansprechendes Rollenspielregelwerk hinzubekommen, ist heutiges Thema, mit welchen Werkzeugen Hexer & Helden entsteht.

Sonntag, 29. November 2009

Verlinkung mit dem Fantasy En'Counter

Mein Lieblingsrollenspielladen - der Fantasy En'Counter in Essen - hat jetzt auch einen Link auf dieses Blog. Als Dank muss etwas Werbung sein: Fahrt mal vorbei - eine bessere Auswahl findet ihr nirgends. Gerade auch an alten und obskuren Sachen. Ist schon ein wahrer Schatzhort.

"Old School" versus "Middle School" Roleplaying

Ich habe mir gerade noch mal die exzellenten Ausführungen von Matthew Finch zum Thema "Old School Roleplaying" zu Gemüte geführt. In diesem Sinne ist Hexer & Helden sicher kein "Old School Roleplaying Game"... obwohl es sich für mich an vielen Stellen so anfühlt. Mmmhhh...

Samstag, 28. November 2009

Hexer & Helden jetzt auch bei Twitter

Ab jetzt gibt es Updates zu Hexer & Helden auch unter @hexerundhelden bzw. https://twitter.com/hexerundhelden. Da kommen neben den Blog-Einträgen die jeweils aktuellen Gedanken zu Hexer & Helden hin.

Die Sache mit den Trefferpunkten

An Trefferpunkten haben mich immer zwei Dinge gestört:

  • Man kann sehr niedrig würfeln und damit Charakterkonzepte zerstören. Beispiel: Der heldenhafte Krieger, der mit 1w10 auf der fünften Stufe in Folge weniger als 4 Trefferpunkte erwürfelt hat und damit im Grunde vom Konzept her ruiniert ist.
  • Auf der ersten Stufe kann ein einziger Treffer bereits das Abenteuer für einen Charakter beenden (oder zumindest einen größeren Teil, bis er wieder ausgeheilt ist).
Umgekehrt mag ich die Spannung des Würfelns und würde daher nicht auf gewürfelte Trefferpunkte verzichten wollen.
Hexer & Helden nimmt daher zwei Modifikatoren vor, die hinlänglich bekannt sind, wenn man sich anschaut, wie die frühe Rollenspielszene mit solchen Problemen umgegangen ist.

Freitag, 27. November 2009

Das Auswürfeln der Attribute

Hexer & Helden verwendet natürlich die sechs klassischen Attribute - Stärke, Intelligenz, Weisheit, Geschicklichkeit, Konstitution und Charisma. Auf der üblichen "normal sind Werte von 3 bis 18 Skala". Zur Ermittlung der Attributsmodifikatoren verwendet H&H die Regeln von D&D 3: Zehn vom Attributswert abziehen und dann durch zwei teilen, Nachkommastellen fallen (hier, aber auch überall sonst in H&H) weg. Doch wie werden die initialen Werte ermittelt... damit habe ich sehr lange gerungen.

Donnerstag, 26. November 2009

Revolution statt Evolution... oder anders herum?

...zumindest ist das meine Erinnerung an meine Rollenspielfrühzeit. Und ich finde das einen sehr interessanten Kontrast zu den heutigen Old-School-Systemen, die m.E. einen interessanten Spagat anstreben: Einerseits Rückbesinnung auf die ganz frühen und sehr einfachen Systeme (nur viel besser geschrieben), andererseits eben genau das Streben nach so einfachen Systemen, dass man beliebig und sehr kreativ rumexperimentieren und von allen Seiten Neues dranstricken kann.

Das Format

Initial hat mich insbesondere die Vorstellung motiviert, ein möglichst kompaktes und dennoch äußerst flexibles, vielschichtiges und vollständiges Rollenspielsystem zu entwerfen, das sich an den von mir bereits beschriebenen Vorbildern orientiert.

Mittwoch, 25. November 2009

Die Mission

Willkommen auf meinem neuen (und dritten) Blog. Thema des ersten Posts soll passenderweise eine Beschreibung der Ziele des Blogs sein.