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Samstag, 16. April 2011

Release early, release often

Im Augenblick beschäftige ich mich mehr mit einem anderen Rollenspielentwurf als Hexer & Helden - Gaia Gamma. Meine zweite große Liebe war schon immer Gamma World von TSR / WotC und kürzlich hat mich der Hafer gestochen ;-) Das bedeutet aber nicht, dass Hexer & Helden tot ist - ganz im Gegenteil.

Montag, 21. Februar 2011

Hexer & Helden in vier Bänden

Seit dem Wochenende reift in mir das Gefühl, dass Hexer & Helden in vier Bänden erscheinen wird. Warum der Sinneswandel?

Mittwoch, 11. August 2010

Hexer & Helden: Status Quo

Die erhöhte Aufmerksamkeit für Hexer & Helden durch den Artikel in der Anduin 101 holt mich aus dem Versteck: Lange hatte ich keine Zeit, hier über die Fortschritte bei Hexer & Helden zu bloggen. Es gibt wie immer nur die Realität als Entschuldigung - wir renovieren unser frisch gekauftes Haus und das kostet dann doch etwas mehr Zeit als erwartet ;-) Das heißt aber nicht, dass es mit Hexer & Helden nicht weiter geht - ganz im Gegenteil: Immer, wenn mich zwischendurch der kreative Hafer sticht, schreibe ich an Hexer & Helden... denn es soll alle drei Druckbände immer noch bis Jahresende in der Version 1.0 geben.

Montag, 21. Juni 2010

Es geht weiter...

Nach unerwartet langer Pause melde ich mich hiermit zurück. Wenn auch noch nicht mit der alten Geschwindigkeit. In den zwei Monaten seit dem letzten Posting hat mich das reale Leben massiv auf Trab gehalten (Veröffentlichung meines ersten großen Open-Source-Projekts OpenSAGA - einer strategischen Java-basierten Plattform für e-Government-Anwendungen, Hauskauf, bevorstehende Renovierung, Urlaub an der Loire), allmählich wird es jetzt mit Hexer & Helden aber weiter gehen. Und es gibt noch einiges Neues, was in Zukunft passieren wird...

Samstag, 10. April 2010

Das Prinzip variabler Rekombination

Da ich momentan nur langsam an den Hexer & Helden-Regeln vorankomme, mich aber mental auf den anstehenden Anduin-Artikel vorbereite, habe ich noch mal darüber nachgedacht, was eigentlich die wesentlichen technischen Designmetaphern hinter Hexer & Helden sind. Getrieben werden diese teilweise durch meinen persönlichen Rollenspielgeschmack, teilweise durch die Mission von Hexer & Helden und teilweise durch die Platzbeschränkung auf dreimal 64 Seiten im DIN-A5-Format.

Samstag, 20. März 2010

Revision Band I & Zeitplan

Während ich begonnen habe, mehr zu Band III zu schreiben, gehe ich auch Version 0.7 von Band I mal wieder durch... und wieder sind alle Seiten rot :-) Entweder bin ich ein miserabler Schreiber oder ein Perfektionist. Jedenfalls habe ich noch eine Menge Detailverbesserungsmöglichkeiten gefunden, die Version 0.8 von Band I sicher wieder zum besten Hexer & Helden aller Zeiten machen ;-)

Leider ist mittlerweile auch klar, dass die Regeln bis Ostern längst nicht fertig sein werden. Defensiv würde ich schätzen: Es wäre toll, wenn alle drei Bände zur Spiel 2010 abgeschlossen sind.

Ich schreibe dann mal weiter...

Montag, 15. März 2010

Aktive und passive Rüstungsklassenmodifikatoren

Heute ist mir während einer längeren Autofahrt aufgefallen, dass die in Band I: Schwerter & Magie enthaltenen Regeln die verschiedenen Bonus-Formen zur Rüstungsklasse noch nicht hinreichend differenzieren. Hier muss Abhilfe her!

Sonntag, 28. Februar 2010

Doppelschlag: "Schwerter & Magie Version 0.7" und "Verliese & Wälder Version 0.2"

Heute gibt's dann gleich im Doppelpack neue Versionen von Hexer & Helden - fast wären sogar alle guten Dinge drei gewesen, da Version 0.1 von Band III: Monster & Schätze auch langsam in Entstehung begriffen ist. Aber dafür wird's dann heute abend doch zu knapp und da ich außer einem Inhaltsverzeichnis für Band III noch nicht viel bieten kann, spare ich mir das noch etwas auf. Dafür sind Version 0.7 von Band I: Schwerter & Magie sowie Version 0.2 von Band II: Verliese & Wälder um so saftiger geworden (insbesondere der Charakterband).

And the winner is...

...na, mal nicht ganz so schnell :-)

Es ging ja darum, die Klassentitel in Band I von Hexer & Helden zu vervollständigen. Es gab einige Einsendungen. Da Klassentitel immer eine Geschmacksfrage sind, will ich gar nichts zur Qualität sagen. Aber einen eindeutigen Gewinner gibt es doch.

Donnerstag, 25. Februar 2010

Wettbewerbsendspurt: Klassentitel - noch bis Sonntag, 28.02.2010, 16.00 Uhr!

Hallo, lieber Lesergemeinde! Ich möchte noch mal an eure Kreativität appellieren und den aktuell laufenden Wettbewerb zu Klassentiteln erinnern... bisher gab es leider nur recht spärliche (dafür aber sehr sehr gute) Rückmeldungen.

Sonntag, 21. Februar 2010

Aufruf zur Kreativität (Wettbewerb)

Heute muss ich mal an eure Kreativität appellieren - ich bin ja aus nostalgischen Gründen ein großer Freund der Klassen- und Stufentitel aus D&D. In Hexer & Helden habe ich diese Titel daher auch erhalten. Leider fehlen mir noch eine Menge Titel (siehe Seite 45 in der Version 0.6 von Band I: Schwerter & Magie).

Samstag, 20. Februar 2010

Das Für und Wider von Schadensreduktion durch Rüstungen

Da ich gerade noch mit verschiedenen Regeldetails für Band I von Hexer & Helden ringe, muss ich euch noch mal um ausführlichere Meinungen zu der Frage bitten, ob es gut oder schlecht ist, wenn Rüstungen in einem xD&D-artigen System Schaden absorbieren.

Ist schon verrückt mit dem Platz...

Da habe ich wochenlang um ein paar Seiten gerungen und jetzt habe ich immer mehr Platz in Band I: Schwerter & Magie. Im Moment bin ich bei 62 Seiten und es gibt viele Seiten, auf denen echt noch viel Platz ist. Da muss ich mal nach mehr schönen Bildern suchen und ein paar nette Details kann man sicher noch ergänzen.

Mittwoch, 17. Februar 2010

Manchmal liegt die Befriedigung in den kleinen Dingen...

Ich habe jetzt gerade beispielsweise mal den Cover-Test für Band I und II von Hexer & Helden (also "Fantasy-Rollenspiel-Regeln der Alten Schule von Thomas Biskup" und die Bildunterschrift) im Font geändert von "Minion Pro" (was in Version 0.5 von Band I auch noch die Standardtextschrift war) zu "Souvenir Lt Demi" (was die D&D-artige Schrift ist, die in allen Bänden auch für die Überschriften verwendet wird). Und das Ergebnis...

Donnerstag, 11. Februar 2010

Rüstungen: Abstraktion versus Realismus

Rüstungen und Rüstungsklassen sind ja immer ein spannendes Thema, wenn es um D20 oder xD&D geht. Für Hexer & Helden bin ich bislang ja auch dem klassischen Ansatz gefolgt, so dass Rüstungen lediglich einen RK-Bonus gewähren. Heute morgen sind mir dabei aber Zweifel gekommen...

Mittwoch, 10. Februar 2010

Lektorat Band I

Im Moment lese ich erstmalig Band I von Hexer & Helden in der Version 0.6 in Papierform. Der Luludruck ist echt cool und ich liebe die Klammerbindung. Die prinzipielle Mühe hat sich also für mich gelohnt. Und was habe ich noch festgestellt?

Montag, 8. Februar 2010

Meinungen zur Schriftgröße der Spruchbeschreibungen bitte!

Im Rahmen der "64-Seiten-Optimierung" hatte ich die Schriftgröße der Spruchbeschreibungen von 9 auf 8 Punkte reduziert. Im meinem Lulu-Testdruck finde ich das sogar noch wesentlich lesbarer als ich befürchtet hätte... um nicht zu sagen: sehr lesbar. Wie seht ihr das?

Sonntag, 7. Februar 2010

Hexer & Helden Band I: Schwerter & Magie - mit Klammerbindung

Gestern (Samstag) war es soweit. Erstmalig hatte ich einen Lulu-Testdruck mit Klammerbindung in der Hand. 64 Seiten DIN-A5 (63 sogar im Moment nur bedruckt) und was soll ich sagen...

Mittwoch, 27. Januar 2010

Version 0.6 von Hexer & Helden Band I erneuert

Nachdem ich einige Hinweise zu Problemen mit der "Helvetica Neue" auf dem Mac gefunden habe, habe ich soeben eine neue Version der Regeln hochgeladen. Inhaltlich hat sich nichts geändert, aber die Umlaute sind jetzt hoffentlich immer da.

Bitte um Feedback! Und hier ist die neueste Version.

Obwohl ich Schlimmes befürchte... Google zeigt mir jetzt zwar mehr Umlaute, aber immer noch nicht alle :-(

Montag, 25. Januar 2010

Hexer & Helden Band I: Schwerter & Magie (Version 0.6)

Was lange währt, wird endlich gut. Nach fast vier Wochen, in denen ich mich ausschließlich mit der Textstraffung und dem neuen Layout von Version 0.5 des ersten Bandes für Hexer & Helden beschäftigt habe, ist nun die neue Version 0.6 fertig. Und hier könnt ihr euch einen Überblick über die Änderungen verschaffen und sie runterladen.