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Samstag, 16. April 2011

Release early, release often

Im Augenblick beschäftige ich mich mehr mit einem anderen Rollenspielentwurf als Hexer & Helden - Gaia Gamma. Meine zweite große Liebe war schon immer Gamma World von TSR / WotC und kürzlich hat mich der Hafer gestochen ;-) Das bedeutet aber nicht, dass Hexer & Helden tot ist - ganz im Gegenteil.

Montag, 21. Februar 2011

Hexer & Helden in vier Bänden

Seit dem Wochenende reift in mir das Gefühl, dass Hexer & Helden in vier Bänden erscheinen wird. Warum der Sinneswandel?

Sonntag, 22. August 2010

Von Untoten, Lykanthropen und Reinkarnierten

Heute habe ich mit einem Regelabschnitt in Band II: Verliese & Wälder des Hexer & Helden-Rollenspiels begonnen, den ich zunächst gar nicht auf dem Plan hatte. Vorgestern haben wir aber Wolfman auf DVD gesehen und dabei ist mir aufgefallen, dass bislang eine wichtige Zutat in H&H fehlt.

Mittwoch, 11. August 2010

Hexer & Helden: Status Quo

Die erhöhte Aufmerksamkeit für Hexer & Helden durch den Artikel in der Anduin 101 holt mich aus dem Versteck: Lange hatte ich keine Zeit, hier über die Fortschritte bei Hexer & Helden zu bloggen. Es gibt wie immer nur die Realität als Entschuldigung - wir renovieren unser frisch gekauftes Haus und das kostet dann doch etwas mehr Zeit als erwartet ;-) Das heißt aber nicht, dass es mit Hexer & Helden nicht weiter geht - ganz im Gegenteil: Immer, wenn mich zwischendurch der kreative Hafer sticht, schreibe ich an Hexer & Helden... denn es soll alle drei Druckbände immer noch bis Jahresende in der Version 1.0 geben.

Sonntag, 4. Juli 2010

Es ist doch die Pest mit den Krankheiten...

Jetzt habe ich die Freizeit, die ich heute hatte, damit genutzt, im Wesentlichen am Abschnitt über Krankheiten für Band II: Verliese & Wälder von Hexer & Helden zu schreiben. Dabei habe ich mich eng vom Spielleiterhandbuch von AD&D 1st Edition inspirieren lassen... und jetzt wo es fertig ist...

Mittwoch, 23. Juni 2010

Zufallstabellen als Kreativitätsmittel

Die Rolle des Spielleiters war für mich immer eine der schönsten Rollen als Rollenspieler. Ich liebe es auch, unter einem guten Spielleiter zu spielen, aber selbst die Welt zu gestalten und eine Gruppe von Spielern atemlos unter Hochspannung zu halten, hat mir immer ein extrem befriedigendes Gefühl gegeben. Aber auch Spielleiter haben mal bessere und mal schlechtere Tage und das sind die Momente, in denen meines Erachtens "Spielleiterhandbücher" besonders gefragt sind und wo sich die Spreu vom Weizen trennt. Was ist daher die Philosophie von Hexer & Helden Band II: Verliese & Wälder - dem "Spielleiterhandbuch" für H&H?

Montag, 21. Juni 2010

Es geht weiter...

Nach unerwartet langer Pause melde ich mich hiermit zurück. Wenn auch noch nicht mit der alten Geschwindigkeit. In den zwei Monaten seit dem letzten Posting hat mich das reale Leben massiv auf Trab gehalten (Veröffentlichung meines ersten großen Open-Source-Projekts OpenSAGA - einer strategischen Java-basierten Plattform für e-Government-Anwendungen, Hauskauf, bevorstehende Renovierung, Urlaub an der Loire), allmählich wird es jetzt mit Hexer & Helden aber weiter gehen. Und es gibt noch einiges Neues, was in Zukunft passieren wird...

Samstag, 10. April 2010

Das Prinzip variabler Rekombination

Da ich momentan nur langsam an den Hexer & Helden-Regeln vorankomme, mich aber mental auf den anstehenden Anduin-Artikel vorbereite, habe ich noch mal darüber nachgedacht, was eigentlich die wesentlichen technischen Designmetaphern hinter Hexer & Helden sind. Getrieben werden diese teilweise durch meinen persönlichen Rollenspielgeschmack, teilweise durch die Mission von Hexer & Helden und teilweise durch die Platzbeschränkung auf dreimal 64 Seiten im DIN-A5-Format.

Donnerstag, 25. März 2010

Massenschlachten in xD&D (und Hexer & Helden)

Wie ist eigentlich euer Interesse an bzw. euer Verhältnis zu Massenschlachten in xD&D? Ich hatte eine sehr wechselnde Beziehung zu Schlachten und werde als nächstes für Band II: Verliese & Wälder meinen bevorzugten Regelansatz für Massenschlachten reanimieren.

Montag, 15. März 2010

Aktive und passive Rüstungsklassenmodifikatoren

Heute ist mir während einer längeren Autofahrt aufgefallen, dass die in Band I: Schwerter & Magie enthaltenen Regeln die verschiedenen Bonus-Formen zur Rüstungsklasse noch nicht hinreichend differenzieren. Hier muss Abhilfe her!

Samstag, 13. März 2010

Weitere Arbeiten an Band II: Verliese & Wälder

Zufallstabellen waren für mich immer eine essentielle Quelle der Inspiration, insbesondere bei D&D (der alten Zeit) und AD&D 1st Edition. Heute habe ich mich aufgemacht, den endgültigen inhaltlichen Rahmen von Hexer & Helden Band II: Verliese & Wälder abzustecken.

Dienstag, 9. März 2010

Wildnisbegegnungstabellen fertig

So, die Wildnisbegegnungen für Hexer & Helden Band II sind fertig. Auch hier bin ich wieder mal pragmatisch vorgegangen.

Sonntag, 28. Februar 2010

Doppelschlag: "Schwerter & Magie Version 0.7" und "Verliese & Wälder Version 0.2"

Heute gibt's dann gleich im Doppelpack neue Versionen von Hexer & Helden - fast wären sogar alle guten Dinge drei gewesen, da Version 0.1 von Band III: Monster & Schätze auch langsam in Entstehung begriffen ist. Aber dafür wird's dann heute abend doch zu knapp und da ich außer einem Inhaltsverzeichnis für Band III noch nicht viel bieten kann, spare ich mir das noch etwas auf. Dafür sind Version 0.7 von Band I: Schwerter & Magie sowie Version 0.2 von Band II: Verliese & Wälder um so saftiger geworden (insbesondere der Charakterband).

Donnerstag, 25. Februar 2010

Wettbewerbsendspurt: Klassentitel - noch bis Sonntag, 28.02.2010, 16.00 Uhr!

Hallo, lieber Lesergemeinde! Ich möchte noch mal an eure Kreativität appellieren und den aktuell laufenden Wettbewerb zu Klassentiteln erinnern... bisher gab es leider nur recht spärliche (dafür aber sehr sehr gute) Rückmeldungen.

Donnerstag, 18. Februar 2010

Belastende Belastungsregeln

Heute würde mich mal interessieren, wer eigentlich in seinen xD&D-Runden (oder auch anderen Rollenspielsystemen) tatsächlich die Regeln für Tragkraft, Belastung und ihre Auswirkungen verwendet oder verwendet hat. Hintergrund ist, dass ich gestern eine optionale Vereinfachung für die Belastungsregeln von Hexer & Helden für Version 0.2 von Band II: Verliese & Wälder niedergeschrieben habe.

Mittwoch, 17. Februar 2010

Manchmal liegt die Befriedigung in den kleinen Dingen...

Ich habe jetzt gerade beispielsweise mal den Cover-Test für Band I und II von Hexer & Helden (also "Fantasy-Rollenspiel-Regeln der Alten Schule von Thomas Biskup" und die Bildunterschrift) im Font geändert von "Minion Pro" (was in Version 0.5 von Band I auch noch die Standardtextschrift war) zu "Souvenir Lt Demi" (was die D&D-artige Schrift ist, die in allen Bänden auch für die Überschriften verwendet wird). Und das Ergebnis...

Dienstag, 9. Februar 2010

Hexer & Helden Band II: Verliese & Wälder (Version 0.1)

Nun ist es endlich so weit: Ab heute erhöhe ich die Schlagzahl und schreibe parallel an Version 0.2 von Band II: Verliese & Wälder sowie an Version 0.7 von Band I: Schwerter & Magie. Somit wird Hexer & Helden zunehmend vollständiger. Und Version 0.1 von Band II: Verliese & Wälder steht nun auch zum Download bereit. Was ist zu beachten?

Sonntag, 31. Januar 2010

Kreativitätsschub

Ich glaube, ich muss beizeiten einen kleinen aber feinen Verlag für deutsche Mini-Rollenspiele gründen :-) Irgendwie sprudeln im Moment nur so die Ideen, während ich gerade an Band II von Hexer & Helden (Verliese & Wälder - die Hauptregeln für das eigentliche Spiel, falls ihr das noch nicht wisst) schreibe... die Version 0.1 stelle ich auch nächste Woche ins Netz.

Donnerstag, 28. Januar 2010

Das Konzept für Band II

Obwohl ich noch mit den Zeichensatzproblemen von Band I kämpfe, habe ich schon mal angefangen, Band II zu schreiben. Die Probenregeln sind schon fertig, Würfe bald auch. Außerdem habe ich schon mal mit zwei speziellen Charakterklassen angefangen...

Sonntag, 3. Januar 2010

Vorschau auf Band II: Verliese und Wälder

Ich bin im Moment (zum vierten oder fünften Mal) damit beschäftigt, das Layout für Version 0.6 von Band I: Schwerter & Magie zu überarbeiten - weiterhin mit dem vielfach erwähnten Ziel, alle Inhalte in 64 Seiten unterzubringen, um so dann eine praktische Klammerbindung für das Regelwerk zu haben. Die Freuden eines zu perfektionistischen Rollenspielautors ;-) Um zwischenzeitlich etwas mehr Stoff zu liefern, wollte ich euch mal einen Einblick in die geplanten Inhalte von Band II: Verliese & Wälder (also die Spielregeln und das Sielleiterhandbuch) geben, das auch wieder 64 DIN-A5-Seiten nicht überschreiten wird.