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Samstag, 16. April 2011

Release early, release often

Im Augenblick beschäftige ich mich mehr mit einem anderen Rollenspielentwurf als Hexer & Helden - Gaia Gamma. Meine zweite große Liebe war schon immer Gamma World von TSR / WotC und kürzlich hat mich der Hafer gestochen ;-) Das bedeutet aber nicht, dass Hexer & Helden tot ist - ganz im Gegenteil.

Montag, 21. Februar 2011

Hexer & Helden in vier Bänden

Seit dem Wochenende reift in mir das Gefühl, dass Hexer & Helden in vier Bänden erscheinen wird. Warum der Sinneswandel?

Mittwoch, 11. August 2010

Hexer & Helden: Status Quo

Die erhöhte Aufmerksamkeit für Hexer & Helden durch den Artikel in der Anduin 101 holt mich aus dem Versteck: Lange hatte ich keine Zeit, hier über die Fortschritte bei Hexer & Helden zu bloggen. Es gibt wie immer nur die Realität als Entschuldigung - wir renovieren unser frisch gekauftes Haus und das kostet dann doch etwas mehr Zeit als erwartet ;-) Das heißt aber nicht, dass es mit Hexer & Helden nicht weiter geht - ganz im Gegenteil: Immer, wenn mich zwischendurch der kreative Hafer sticht, schreibe ich an Hexer & Helden... denn es soll alle drei Druckbände immer noch bis Jahresende in der Version 1.0 geben.

Dienstag, 22. Juni 2010

Monster & Markenrechte Teil II

Vor ca. einem Monat hatte ich mich ja mit der Frage nach Markenrechten im Zuge von Band III: Monster & Schätze von Hexer & Helden auseinandergesetzt. Jetzt steht der Kurs für das weitere Vorgehen fest.

Montag, 21. Juni 2010

Es geht weiter...

Nach unerwartet langer Pause melde ich mich hiermit zurück. Wenn auch noch nicht mit der alten Geschwindigkeit. In den zwei Monaten seit dem letzten Posting hat mich das reale Leben massiv auf Trab gehalten (Veröffentlichung meines ersten großen Open-Source-Projekts OpenSAGA - einer strategischen Java-basierten Plattform für e-Government-Anwendungen, Hauskauf, bevorstehende Renovierung, Urlaub an der Loire), allmählich wird es jetzt mit Hexer & Helden aber weiter gehen. Und es gibt noch einiges Neues, was in Zukunft passieren wird...

Sonntag, 18. April 2010

Monster & Markenrechte

Ich habe heute morgen gerade den Monstereintrag für "Betrachter" in Band III von Hexer & Helden geschrieben. Dabei ist mir eine interessante Markenrechtsfrage zu deutschsprachigen "Old School"-Rollenspielen aufgefallen.

Samstag, 10. April 2010

Das Prinzip variabler Rekombination

Da ich momentan nur langsam an den Hexer & Helden-Regeln vorankomme, mich aber mental auf den anstehenden Anduin-Artikel vorbereite, habe ich noch mal darüber nachgedacht, was eigentlich die wesentlichen technischen Designmetaphern hinter Hexer & Helden sind. Getrieben werden diese teilweise durch meinen persönlichen Rollenspielgeschmack, teilweise durch die Mission von Hexer & Helden und teilweise durch die Platzbeschränkung auf dreimal 64 Seiten im DIN-A5-Format.

Montag, 1. März 2010

Monsterstatistiken

Weiter geht es mit Band III: Monster & Schätze. Als erstes beschäftigt mich indirekt mal wieder die Platzfrage angesichts der bereits recht langen Monstervorschlagsliste. Für mich war immer klar, das ich nicht zu jedem Monster auch ein Bild werde anbieten können - bei normalen und riesigen Tieren finde ich das z.B. auch nicht weiter schlimm (gemessen am mir zur Verfügung stehenden Platz). Da kommt dann aber schon sehr schnell die Frage auf: Was muss man alles zu einem Monster beschreiben?

Samstag, 27. Februar 2010

Entwurf einer Monsterliste

Da Band I: Schwerter & Magie in der Version 0.7 fast fertig ist und morgen wohl zum Download bereitstehen wird, habe ich damit begonnen, mich mit Band III: Monster & Schätze zu beschäftigen.
Nach der Erfahrung mit den Platzproblemen in Band I habe ich daher zuerst mal begonnen, eine Liste der Monster zu machen, die für mich "irgendwie dazu gehören".

Donnerstag, 25. Februar 2010

Wettbewerbsendspurt: Klassentitel - noch bis Sonntag, 28.02.2010, 16.00 Uhr!

Hallo, lieber Lesergemeinde! Ich möchte noch mal an eure Kreativität appellieren und den aktuell laufenden Wettbewerb zu Klassentiteln erinnern... bisher gab es leider nur recht spärliche (dafür aber sehr sehr gute) Rückmeldungen.

Donnerstag, 26. November 2009

Das Format

Initial hat mich insbesondere die Vorstellung motiviert, ein möglichst kompaktes und dennoch äußerst flexibles, vielschichtiges und vollständiges Rollenspielsystem zu entwerfen, das sich an den von mir bereits beschriebenen Vorbildern orientiert.