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Sonntag, 6. Dezember 2009

Offene Würfe

Hexer & Helden übernimmt ein Konzept, das bereits viele Systeme - von Rolemaster über Feng Shui bis hin zu Hackmaster - benutzen: Offene Würfe. Warum und wofür klärt dieser Post!

Samstag, 28. November 2009

Die Sache mit den Trefferpunkten

An Trefferpunkten haben mich immer zwei Dinge gestört:

  • Man kann sehr niedrig würfeln und damit Charakterkonzepte zerstören. Beispiel: Der heldenhafte Krieger, der mit 1w10 auf der fünften Stufe in Folge weniger als 4 Trefferpunkte erwürfelt hat und damit im Grunde vom Konzept her ruiniert ist.
  • Auf der ersten Stufe kann ein einziger Treffer bereits das Abenteuer für einen Charakter beenden (oder zumindest einen größeren Teil, bis er wieder ausgeheilt ist).
Umgekehrt mag ich die Spannung des Würfelns und würde daher nicht auf gewürfelte Trefferpunkte verzichten wollen.
Hexer & Helden nimmt daher zwei Modifikatoren vor, die hinlänglich bekannt sind, wenn man sich anschaut, wie die frühe Rollenspielszene mit solchen Problemen umgegangen ist.