Einer der wesentlichen Unterschiede bei Hexer & Helden zu (A)D&D 1 und 2 ist die Kombination der Mehrklassigkeit der ersten beiden Auflagen mit der Mehrklassigkeit der dritten Auflage. Die Variante der ersten beiden Auflagen heißt bei Hexer & Helden Parallelklassigkeit, die Variante der dritten Auflage Mehrklassigkeit. Und man kann - wenn man denn will - beides kombinieren. Und das geht so...
Freitag, 11. Dezember 2009
Donnerstag, 10. Dezember 2009
Energieverlust = Spaßverlust?
Energieverlust durch Untote ist für mich ein sehr klassisches (A)D&D-Thema, wenn es um Monster geht. Und es beschäftigt mich bereits, obwohl ich im Moment erst mal nur Ideen für Band III von Hexer & Helden (Monster & Schätze) sammle. Was ist mein Problem, was mein Lösungsvorschlag?
Mittwoch, 9. Dezember 2009
Gesinnungen sind großartig, Teil II :-)
Wie erwartet gab es Feedback zu meinem ersten Gesinnungsposting... und wie erwartet haben unterschiedliche Menschen sehr unterschiedliche Auffassungen von Gesinnungen. Ich würde in diesem Posting gerne weiter ausführen, warum ich es für absolut sinnvoll halte, dass Gesinnungen mit einem Regelmechanismus bedacht werden während alle anderen Formen der Charakterisierung meines Erachtens keine Regeln brauchen...
Dienstag, 8. Dezember 2009
Gesinnungen sind großartig :-)
Meine ich. Ich habe Gesinnungen immer als einen sehr hilfreichen Mechanismus zur schnellen Charakterisierung von Charakteren aufgefasst und immer darauf geachtet, dass sie - außer bei bestimmten Klassen wie Paladinen oder Klerikern - niemals zu einem engen Korsett geworden sind. Dadurch sind sie für mich als Spielleiter zu einem wertvollen Werkzeug geworden und deswegen gibt es sie auch in Hexer & Helden.
Montag, 7. Dezember 2009
Hexer & Helden jetzt auch bei RSP-Blogs.de
...was mich sehr freut. Vielen Dank an die Redaktion für die tolle Website und den Service! Das Internet braucht mehr Menschen wie euch!
Problem voraus: So viele Zaubersprüche...
...und zwar noch 56, die ich vor mir habe. Und weniger als sieben Seiten verbleibender Platz. Entsprechend gibt es heute nicht viel zu berichten - ich werde das bisschen Zeit, das mir heute bleibt, darauf verwenden, um mir ein noch kompakteres Format einfallen zu lassen. Das Platzproblem habe ich nicht vorhergesehen. So was aber auch... Ideen sind willkommen.
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Sonntag, 6. Dezember 2009
Offene Würfe
Hexer & Helden übernimmt ein Konzept, das bereits viele Systeme - von Rolemaster über Feng Shui bis hin zu Hackmaster - benutzen: Offene Würfe. Warum und wofür klärt dieser Post!
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Freitag, 4. Dezember 2009
Mehrklassigkeit und Parallelklassigkeit
Ich fand das Konzept von Mehrklassigkeit in AD&D immer super - schlicht, weil es so spannende Klassenkombinationen erlaubt, die existierende Fähigkeiten neu kombinieren. Ich fand auch die Idee von D&D 3rd Edition genial, Charakteren zu erlauben, immer wieder neue Klassen anzunehmen - schlicht, weil es erlaubt, die Entwicklung eines Charakters flexibel zu gestalten. Und in jeder Variante fehlte mir die jeweils andere Variante.
Donnerstag, 3. Dezember 2009
Magische Gegenstände identifizieren
In einem Forum kam gestern als Hinweis auf meine Nachfrage nach essentiellen Zaubersprüchen in (A)D&D der Verweis auf "Identifizieren". Dabei ist mir aufgefallen, dass wir in allen unseren (A)D&D-Gruppen möglicherweise einen gar nicht so typischen und eher pragmatischen Umgang mit magischen Gegenständen gepflegt haben. Dazu würde mich eure Meinung interessieren.
Mittwoch, 2. Dezember 2009
Die Inspiration für das Format von Hexer & Helden
Manchmal lasse ich mich von scheinbar kleinen Dingen so beeindrucken, dass ich gar nicht mehr vonn ihnen loskomme. Spellcraft & Sorcery von Jason Vey ist so ein Fall. S&S hat nachhaltig meine Vorstellungen für das Layout von Hexer & Helden geprägt.
Dienstag, 1. Dezember 2009
Da hat man endlich mal einen Kommentar...
...und zwar zu Trefferpunkten und will den veröffentlichen (im Moment moderiere ich die Kommentare noch, um Spam zu vermeiden) und dann ist der Kommentar plötzlich weg, nachdem man auf "Veröffentlichen" geklickt hat... danke, Blogspot. Frage mich, was ich da falsch gemacht habe :-( Hier also noch mal von Hand.
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Trefferpunkte
Meinungen bitte: Essentielle Zaubersprüche
Nachdem ich in den letzten Tagen immer nur über den Status Quo von Hexer & Helden berichtet habe, brauche ich heute eure Unterstützung zu einer Sektion des ersten Regelbandes "Schwerter & Magie" (welcher die Regeln für die Charaktererschaffung und -weiterentwicklung enthält), an der ich gerade intensiv schreibe: die Zaubersprüche.
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